Archivo de la categoría: Videojuegos

La Hora Retrona 2×10. Retomando la tercera dimensión en Dreamcast: Xenocider

Programa en directo desde la Euskal Encounter 25 donde entrevistamos al equipo de Retrosumus y les preguntaremos acerca de su última obra: Xenocider.

Xenocider nos pondrá en la piel de Xara, un androide que se replanteará porqué ha sido construida para matar y destruir.

Xenocider, obra inspirada en algunos títulos como “Sin and Punishment” o “Space Harrier”, va camino de convertirse en el primer juego 3D para Dreamcast hecho sin herramientas oficiales, lo que se conoce como un proyecto “homebrew”,

Seguid la pista a Retrosumus, porque van a dar que hablar.

La Hora Retrona 2×09. Oriente y occidente: Historias de desencuentros

En este nuevo episodio, comentaremos las diferencias regionales de algunos títulos clásicos. Pasar al otro lado del oceano a algunos juegos les afectó de una manera remarcable.

Hoy en día, esta práctica es casi impensable debido a la inmediatez de internet, pero antaño, fuimos muy felices viendo en la ignorancia.

Algunos, como Super Mario Bros 2, se sabía que venían de otros juegos, pero otros los hemos tenido que descubrir a golpe de emulador.

La Hora Retrona 2×07. Especial Gamecube (Parte 2)

Segunda parte del especial de Gamecube donde continuaremos hablando de la máquina, sus accesorios y sobre su caida, aunque su alma siempre perdurará en el interior de Wii y WiiU.

Todo ello y más acompañados de Kaiser77, uno de los mayores conocedores de la historia de Nintendo y coleccionista de NES.

Recordad que también podéis encontrarnos en itunes.

La Hora Retrona 2×05. Especial Gamecube (Parte 1)

Primera parte sobre Gamecube donde comenzaremos contextualizando la situación de Nintendo tras la Super Nintendo, poniendo sobre la mesa las malas decisiones que se tomaron a la hora de decidir el hardware de Nintendo64, y como de alguna forma u otra, parte de estas decisiones también influyeron a la hora de conformar lo que fue la Gamecube.

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El próximo programa lo haceis vosotros

Estamos a pocos días de la Navidad y sabemos que este año hemos sido muy perezosos durante la segunda mitad del año.
Y como dice el dicho “año nuevo, vida nueva”, pero como este par de retrones quiere sacar un programa antes de las campanadas, nos hemos dicho “oye, ¿y si preguntamos a nuestros oyentes por recuerdos navideños relacionados con los videojuegos?

Así que aquí van una serie de preguntas tipo a modo de idea. Lo que queremos es que nos contéis vuestras anécdotas.

– ¿Cuál fue el videojuego que recuerdes que más te hizo disfrutar unas navidades?
– ¿Hubo algún patinazo por parte de Papa Noel o los Reyes Magos? ¿Te trajeron una Megadrive y pediste una Super?
– ¿Cuál dirías que fue el regalo más caro que te trajeron por Navidad? ¿Y el mejor?
– ¿Hay algún regalo que en su momento tus padres tiraron y que luego recuperaste cuando ya tuviste cierta edad y dinero?
– ¿Has comprado alguna cosa que sepas que pediste varias navidades, pero nunca llegó?

Sería genial que nos mandarais las respuestas antes del día de Navidad, para que así tengáis un regalito por nuestra parte.

Nos podeís mandar las respuestas a nuestro email (lahoraretrona arroba gmail punto com) bien escritas o bien en forma de audiocorreos. Así será más divertido. Nosotros por supuesto, también nos mojaremos y daremos nuestro punto de vista.

¡Gracias oyentes!

La Hora Retrona 1×16. Revisiones de consolas.

Bueno oyentes, como decimos en el programa, todo alfa tiene su omega, y este capítulo 16 es el que da conclusión a la primera temporada de “La Hora Retrona”.

Ahora que se intuyen ya muy cerca las nuevas revisiones de PS4 y Xbox One llamadas Neo y Scorpio y con la Xbox One S en la calle, nos apetecía hablar un poco de todas esas revisiones que se han ido aconteciendo durante la breve historia del mundo de los videojuegos. En general decir que siempre han sido revisiones que obedecian a cambios estéticos o a cambios relacionados con el coste de la máquina.

Algunas máquinas salieron mejor paradas que otras, pero una cosa es clara, nunca nos fijamos en esas diferencias técnicas. Nosotros sólo queríamos jugar, y si gracias a que rediseñaran un modelo, el precio bajaba de tal forma que era algo que nuestros padres podian permitirse, nosotros más felices que unas pascuas. Nadie en la época estaría echando pestes del chip de sonido de la Megadrive 2, o de las dichosas “jailbars” de algunas megadrive 1. Por favor, ¡jugabamos con cable de antena! Nuestra máxima era jugar y divertirnos. Queríamos ser los reyes del barrio. Sigue leyendo